一、5ms网速有多快?
非常快
5ms即5毫秒;这种描述主要出现在需要精确时间计算的场合;通常说某某显示器5ms响应,意思即这个显示器刷新响应时间为5毫秒。
如果说反应时间是5毫秒5ms那每秒钟就能显示200帧。但是一般的显示设置的刷新刷新率60Hz,就是1s内有60帧,这个是驱动方面的设计 至于响应时间,是液晶
二、5ms是几兆?
兆。就是兆,所以宽带每秒5m就是5兆。
在计算机网络或者是网络运营商中,一般,宽带速率的单位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。
在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps
三、如何用汇编编写定时器1替代delay延时的程序?
1、有位答主说到了,switch()的case后面没有加break;
2、整个显示程序没有延时,一直在运行,应该是运行到case2 到case0的间隔时间最长,所以最后一位(case 2)最亮,而case 0 ->case 1,case 1->case 2的时间都很短,持续显示时间较短,所以比较暗。
解决办法:
1、显示程序不要放在定时器中断中,放在主函数;
2、在每个case事件中增加大约5毫秒的延时delay_ms(5);
这里有一些程序仅供参考:
mmdanielmm/Project-update-weekly
四、汇编equ汇编equ什么意思汇编equ指令?
单片机中,EQU是一个伪指令,意思跟“=”差不多,相当于C语言中的sbit 和sfr两个指令。
五、5ms的延迟算高吗?
网络延迟1ms到60ms是正常情况。 理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。 31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。 100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
六、1ms 5ms 区别?
5ms和1ms的差别:
1、拖影的差别。正常来说1ms的响应时间一般不会有拖影出现,而5ms的则容易出现拖影,因为响应时间是图像显示信号输入到显示器中它做出反应的时间,当时间越长画面的更新就会越慢,那么拖影出现的可能性就更高。
2、帧率的差别。5m上的相应时间其对应的帧率是每秒200帧,而1ms的响应时间对应的帧率是每秒1000帧,它是前者的5倍,那么每秒钟能够显示出来的画面帧数就会更多,看上去就会更流畅一些,不过这还要看显示器的刷新率。
3、结论:理论上1ms的响应时间似乎要更好一些,然而普通用户如果非职业FPS选手,通常1ms和5ms的差距是很小的,而且基本上不会感觉到肉眼可见的差异,对于大部分人而言,购买响应时间在8ms以内的显示器其实都可以,当然预算够的话买1ms自然是最好的。
七、单片机汇编语言的定时器如何定义和调用使用?
TMOD 定时器/计数器模式控制寄存器 写入 模式TH0,TL0 写入初值一般为中断调用要使能计时器0时间中断,还要使能中断有效这样开中断,就可以了
八、u是汇编还是反汇编?
u是反汇编指令,动词,指的是由已生成的机器语言(二进制语言)转化为汇编语言的过程,也可以说是汇编的逆向过程。
名词,指的是有机器语言经过反汇编过程生成的汇编语言。
在linux下对利用反汇编器对.o文件进行反汇编。
九、怎么学汇编?
- 找一个好老师
- 多写
- 学完16位DOS汇编可以去翻一下《天书夜读》《琢石成器》
十、什么汇编?
CPU可以看成是一个非常复杂的电路 电路有输入和输出的概念,CPU上有晶振 负责构建有周期性的高低电位信号 CPU中的组件按照这个周期不断的从存储空间中读取一些电信号然后输入到cpu中 cpu根据这些电信号调整自己的运行状态产生输出回写到存储器 这个就是机器语言 二进制0101010这样
汇编语言是一种助记符,一种低级语言,直接面对指令,将二进制指令替换成人类便于记忆的字符串,并冠以特殊的格式。每一条汇编指令对应一条二进制指令。根据内核架构的不同,不同的指令有不同的长度和格式。由汇编器将代码翻译为一组十六进制数的集合,一个十六进制数可以转换为四位二进制数。
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