一、如何编写自己的串口通讯协议?
单片机串口通讯协议,这要看单片机是与什么通信,是电脑吗,还是其他什么设备,如果是买来的什么设备,那一定要按那设备的通信协议来写程序啦,不然话,是不能通信的。
如果是电脑就好办了,因电脑端可以写一个软件来完成收/发,那具体的单片机与电脑的通信协议就可以自己来定义啦,其中包括确定波特率,数据位数,即是8位,还是9位,9位的话,要加校验位,比较麻烦,8位比较方便,还有就是结束位是1位。这些是基本的参数,主要是定义通信代码啦,用什么代码表示什么功能,上位机与下位机如何联系,即怎么应答,一条报文有几个字节,用不用校验和,等等,这些事宜都是可以自己定义的。
二、tpc7062如何设置串口通讯?
通用设备里设置串口及串口转发设备,设置链接变量即可。
三、如何开发activex控件实现串口通讯?
1. 点击IE浏览器中的“工具”;
2. 选择“internet选项”;
3. 进入“安全”页面,点击“自定义级别”;
4. 对“对标记为可安全执行脚本的ActiveX控件执行脚本”设置为“启用”;
四、vb做串口通讯?
用PC机的9针RS232接口,用VB6 含有的MSComm 控件编程两台PC机串行通信串行口的接线图:
五、PLC串口通讯原理?
第三方设备大部分支持,西门子S7PLC可以通过选择自由口通信模式控制串口通信。最简单的情况只用发送指令 (XMT)向打印机或者变频器等第三方设备发送信息。
不管任何情况,都必须通过 S7 PLC编写程序实现。
当选择了自由口模式,用户可以通过发送指令(XMT)、接收指(RCV)、发送中断、接收中断来控制通信口的操作。
2、PPI 通信 PPI 协议是S7-200CPU 最基本的通信方式,通过原来自身的端口 (PORT0 或PORT1)就可以实现通信,是 S7-200 CPU 默认的通信方式。
PPI是一种主-从协议通信,主-从站在一个令牌环网中。在CPU内用户网络读写指令即可,也就是说网络读写指令是运行在PPI协议上的。
因此 PPI 只在主站侧编写程序就可以了,从站的网络读写指令没有什么意义。 3、MPI 通信 MPI通信是一种比简单的通信方式,MPI网络通信的速率是19.2Kbit/s~12Mbit/s,MPI网络最多支持连接32个节点,最大通信距离为50M。通信距离远,还可以通过中继器扩展通信距离,但中继器也占用节点。
MPI网络节点通常可以挂S7-200、人机介面、编程设备等。
六、串口通讯超时错误?
你好,串口通讯超时错误通常是因为数据传输过程中出现了延迟或中断。这可能是由于以下原因引起的:
1. 串口缓冲区溢出:当数据传输速度过快时,串口缓冲区可能会溢出,导致数据丢失或延迟。
2. 延迟或中断:在数据传输过程中,可能会出现延迟或中断,这可能是由于电磁干扰、硬件故障或软件错误引起的。
3. 传输速率不匹配:如果两个串口通讯设备的传输速率不匹配,会导致数据传输失败或延迟。
4. 通信线路或接口问题:如果串口通讯设备的通信线路或接口出现问题,也可能导致超时错误。
为了解决串口通讯超时错误,可以尝试以下方法:
1. 调整串口通讯速率,确保两个设备的传输速率匹配。
2. 检查串口通讯设备的接口和线路,确保它们没有问题。
3. 增加缓冲区大小,以避免缓冲区溢出。
4. 通过软件或硬件手段解决延迟和中断问题。
总之,解决串口通讯超时错误需要针对具体问题采取相应的解决方案。
七、com通讯协议就是串口通讯吗?
COM通讯协议与串口通讯有一定的关系,但并不完全等同。COM通讯协议是一种面向对象的通信机制,而串口通讯是一种基于硬件的通信方式。COM通讯协议可以通过串口通讯进行实现,但也可以通过其他通信方式进行实现,如TCP/IP、USB等。因此,COM通讯协议是一种更广泛的通信协议,而串口通讯只是其中的一种实现方式。
八、嵌入式各种通讯串口如何选择?
嵌入式系统是以应用为中心,以现代计算机技术为基础,能够根据用户需求(功能、可靠性、成本、体积、功耗、环境等灵活裁剪软硬件模块的专用计算机系统。 实现串口数据接收函数:串口的数据接收是通过硬件中断(USART1中断)发生时,调用中断响应函数USART1_IRQHandler实现
九、串口ttl一对多如何通讯?
两个输出不能接到一起,一个输出和多个输入可以接到一起。所以串口ttl一对多是不行的。
十、delphi串口通讯spcomm控件?
Spcomm串口通信控件的基本属性、方法和事件说明如下:
CommName属性:计算机串口端口号的名字,COM1、COM2……等,在打开串口前,必须填写好此值。
Parity属性:校验位 None、Odd、Even、Mark、Space等。
BaudRate:设定支持串口通信用的波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。
ByteSize属性:表示一个字节中,使用多少个数据位收发数据,根据具体情况设定5、6、7、8等。
StopBits属性:表示一个字节中,使用停止位的位数,根据具体情况设定1、1.5、2等。
SendDataEmpty属性:布尔属性,为True时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。
StartComm方法:用来打开通信串口,开始通信。如果失败,则会导致串行口错误。错误类型大致分为串行口己处于打开状态,所以不能打开串行口,不能创建读写进程,不能建立串行口缓冲区等。
StopComm方法:用来停止通信串行口的所有进程,关闭串口。
WriteCommData(pDataToWrite:PChar;dwSizeofDataToWrite:Word)方法是带有布尔型返回值 的函数,其中参量pDataToWrite是要写入串行口的字符串,dwSizeofDataToWrite是要写入的字符串的长度。该函数通过一个写线程向串行口输出缓冲区发送数据。发送操作将在后台默认执行。如果写线程 PostMessage成功,则返回值是True,若写线程失败,返回值是False。
OnReceiveData(Buffer:Pointer;BufferLength:Word),其中Buffer是指向输入缓冲区的指针。BufferLength是从缓冲区收到的数据长度。当输入缓冲区收到数据时,该事件被触发。当输入缓存有数据时将触发该事件,对从串口收到的数据进行处理。
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