excel编贪吃蛇(vba 贪吃蛇)

Exce表格网 2023-03-06 05:55 编辑:admin 231阅读

1. vba 贪吃蛇

一般小游戏都可以做,比如说俄罗斯方块,推箱子,贪吃蛇之类的,但一般人不用VBA开发游戏

2. 编程贪吃蛇游戏代码

1、游戏开始界面进行一个简单的展示,

2、选择1进入游戏,可以看到左面的游戏界面,还有旁边的说明模块

3、如果死掉的话,游戏就会结束,就会有选择阶段。

4、选择2,进行游戏的说明,需要对界面的设置,还有清屏等功能。

前期准备阶段

1首先,我们需要做一个蛇的身体,就是在界面上显示一条蛇的样子。

2下面是代码展示模块,通过输出语句组成了我们想要的蛇的样子。

3我们需要一个开始界面所以现在来绘制开始游戏界面

4画出开始游戏菜单的边框

5画出游戏菜单中间的字体以及选项框

3. 如何用excel做贪吃蛇

1、互联网上有现成的例子,是用excel的二次开发语言VBA写的。

2、代码很多不能都贴上来。需要的话可以给你发邮件。

3、具体方法就是先做好用户窗体

4、做好方块的模型

5、方向键控制方块的移动

6、方块的生成是随机的

4. 如何编写贪吃蛇代码

#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

using namespace std;

void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位

class Food {//食物类

private: int m_x; int m_y;

public:

void randfood() {//随机产生一个食物

srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件

L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86

m_y=rand()%(25)+2;//2~26

if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标

gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物

cout << "★";}}

int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐标

int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐标

class Snake {

private:

struct Snakecoor {int x; int y;};//定义一个蛇的坐标机构

vector<Snakecoor> snakecoor;//将坐标存入vector容器中

//判断并改变前进方向的函数

void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定义新的蛇头变量

static char key='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来

if(_kbhit()) {

char temp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值

switch(temp) {//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key

default: break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向

case'w': case'a': case's': case'd':

//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走

if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}

switch (key) {//根据key的值来确定蛇的移动方向

case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;

//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2

case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;

case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;

//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍

case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}

//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数

void finmatt(const int score) {

system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然后输出

cout << "游戏结束"; gotoxy(40, 16);

cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);

exit(0);}//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出

void finishgame(const int score) {//游戏结束

if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞墙

for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score

5. 电脑编程贪吃蛇代码

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#include <conio.h>

#define frame_height 20 //define map size

#define frame_width 40

#define UP 'w' //define operate key

#define DOWN 's'

#define LEFT 'a'

#define RIGHT 'd'

int i,j,k;

char ch=UP; //initial direction

int grow=0; //flag: if snake grow

struct Food{

int x;

int y;

}food;

struct Snake{

int x[50];

int y[50];

int len;

int speed;

}snake; //snake[0] is head

void init_map(void);

void update_food(void);

void move_snake(void);

int is_alive(void);

void get_speed(void);

void gotoxy(int x, int y);

int main()

{

init_map(); //初始化地图

while(1)

{

update_food(); //是否产生食物

get_speed(); //获取速度

move_snake(); //移动蛇身

Sleep(snake.speed); //移动速度

if(!(is_alive())) //蛇的死活(撞墙或自食)

break;

}

printf("Game Over!");

getch();

return 0;

}

//initialize

void init_map(void)

{

//initial food

srand(time(NULL));

food.x=rand()%(frame_height-2)+1;

food.y=rand()%(frame_width-2)+1;

gotoxy(food.x, food.y);

printf("!");

//initial snake

snake.x[0]=frame_height/2;

snake.y[0]=frame_width/2;

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);

printf("@");

snake.len=3;

snake.speed=200;

for(k=1;k<snake.len;k++)

{

snake.x[k]=snake.x[k-1]+1;

snake.y[k]=snake.y[k-1];

gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);

printf("@");

}

//initial bar

for(j=0;j<frame_width;j++)

{

gotoxy(0, j);

printf("#");

gotoxy(frame_height-1, j);

printf("#");

}

for(i=1;i<frame_height-1;i++)

{

gotoxy(i, 0);

printf("#");

gotoxy(i, frame_width-1);

printf("#");

}

}

//generate food

void update_food()

{

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)

{

srand(time(NULL));

food.x=rand()%(frame_height-2)+1;

food.y=rand()%(frame_width-2)+1;

gotoxy(food.x, food.y);

printf("!");

snake.len++;

grow=1;

}

}

//move snake

void move_snake()

{

if(kbhit())

ch=getch();

if(!grow)

{

gotoxy(snake.x[snake.len-1], snake.y[snake.len-1]);

printf(" ");

}

for(k=snake.len-1;k>0;k--)

{

snake.x[k]=snake.x[k-1];

snake.y[k]=snake.y[k-1];

}

switch(ch)

{

case UP: snake.x[0]--;break;

case DOWN: snake.x[0]++;break;

case LEFT: snake.y[0]--;break;

case RIGHT: snake.y[0]++;break;

default: break;

}

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);

printf("@");

grow=0;

gotoxy(frame_height, 0);

}

//is alive

int is_alive(void)

{

if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==frame_height-1||snake.y[0]==frame_width-1||snake.y[0]==0)

return 0;

for(k=1;k<snake.len;k++)

if(snake.x[k]==snake.x[0]&&snake.y[k]==snake.y[0])

return 0;

return 1;

}

//speed up

void get_speed(void)

{

if(snake.len<=6) snake.speed=200;

else if(snake.len<=10) snake.speed=100;

else if(snake.len<=20) snake.speed=50;

else if(snake.len<=30) snake.speed=30;

else snake.speed=20;

}

//move cursor

void gotoxy(int x, int y)

{

HANDLE hout;

COORD cor;

hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

cor.X=y;

cor.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(hout,cor);

}

6. 编写贪吃蛇

1、向上前进的时候,对代码进行一个详解。

2、向上前进时,x坐标不动,y坐标-1,如果下一个有食物下一个位置的坐标和食物的坐标相同。把食物转化成蛇的身体。

3、如果蛇吃到了食物,就开始加速,并且食物的得分+2。

4、如果没有吃到食物,蛇可以正常往前走,恢复原来的方块。

5、向下前进时,x坐标不动,y坐标+1。

6、如果有食物就把食物转化为身体。

7、如果没有吃到食物,蛇可以正常往前走,恢复原来的方块。

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