1. excel规划求解不是最优解
普通公式要把SUM改为SUMPRODUCT 用SUM就要用数组公式,即输入完公式后要同时按Ctrl+Shift+Enter三键输入数组公式 PS:建议以后有问题截图时加上行号和列标,使回答的人看图后一目了然。
好在你这个问题有一个公式在,能从公式中推测出行号和列标。2. excel规划求解
你的Excel安装时没有选择完全安装了吧。重新安装试试,或下载个《Excel2003加载宏安装包》安装。
3. excel规划求解不好用
如果原来有加载那就重新加载,先把加载宏里原来打钩的规划求解项去掉,按确定;然后重新把加载宏里的规划求解项勾上,按确定。我是原来可以正常使用突然间弹出你所述窗口说不能用的,我用以上方式解决了。
4. excel求解线性规划最优解
举例说明通过Excel解决线性规则问题。
1、Excel中通过规划求解的方法解决线性规划问题,而默认情况下,在“数据”选项下,没有“规划求解”项,需要在左上角的“文件”选项下,“Excel选项”中的“加载项”中,将“非活动应用程序项”下的“规划求解加载项”选中,通过下方的“转到”,添加到“分析工具库”里。
2、完成以上操作后,“数据”选项下的“分析”中,就出现了“规划求解”项。
3、在A1:A5单元格中,找出哪些数加起来总和为222的求解案例中,在B6单元格输入=SUMPRODUCT(A1:A5,B1:B5)4、点击“规划求解”,设置目标单元格为B6,目标值为222,可变单元格为B1:B5,并添加可变单元格约束条件为B1:B5为二进制(即非0即1),选择“单纯线性规则”,按“求解”;5、Excel计算并返回“规划求解结果”,按“确定”,保留解。6、其他更多线性规划中求最优方案(最大值、最小值)也是同样的方式,首先建立目标单元格与可变单元格的规则(目标函数),并确定目标函数所在单元格及要求(最大值、最小值或目标值),明确决策变量(可变单元格),并为可变单元格添加约束条件,然后选择“线性规划求解”的求解方法,按“求解”,由Excel自动完成求解过程。
5. excel规划求解不是最优解的方法
举例说明通过Excel解决线性规则问题。
1、Excel中通过规划求解的方法解决线性规划问题,而默认情况下,在“数据”选项下,没有“规划求解”项,需要在左上角的“文件”选项下,“Excel选项”中的“加载项”中,将“非活动应用程序项”下的“规划求解加载项”选中,通过下方的“转到”,添加到“分析工具库”里。
2、完成以上操作后,“数据”选项下的“分析”中,就出现了“规划求解”项。
3、在A1:A5单元格中,找出哪些数加起来总和为222的求解案例中,在B6单元格输入=SUMPRODUCT(A1:A5,B1:B5)
4、点击“规划求解”,设置目标单元格为B6,目标值为222,可变单元格为B1:B5,并添加可变单元格约束条件为B1:B5为二进制(即非0即1),选择“单纯线性规则”,按“求解”;
5、Excel计算并返回“规划求解结果”,按“确定”,保留解。
6、其他更多线性规划中求最优方案(最大值、最小值)也是同样的方式,首先建立目标单元格与可变单元格的规则(目标函数),并确定目标函数所在单元格及要求(最大值、最小值或目标值),明确决策变量(可变单元格),并为可变单元格添加约束条件,然后选择“线性规划求解”的求解方法,按“求解”,由Excel自动完成求解过程。
6. excel中规划求解
设置目标单元格,并设置目标值,输入“可变单元格”引用和“约束”条件,就可以推测结果了。
7. excel规划求解不是最优解怎么办
方法/步骤如下:
一、数据准备。一列数组,包括一系列大小不同的数值,现需从中筛选出最大值和最小值。
二、插入公式。选择excel菜单栏“公式”项,选中“最大值”单元格后插入公式。
三、统计公式。在弹出的公式对话框中选择“统计”函数。
四、MAX公式。在统计公式下拉菜单中选择“MAX”函数。
五、选中数组。在弹出的MAX函数对话框中Number1栏直接输入数组的起始单元格,或者点击右侧图片后再选择,或者依次输入各个数字,输入完毕后点击确定即可自动选出最大值。
8. excel规划求解有多个最优解
伤害计算公式萊垍頭條
预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害萊垍頭條
举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105萊垍頭條
以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。萊垍頭條
另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)條萊垍頭
由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。萊垍頭條
给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。頭條萊垍
通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。萊垍頭條
伤害值 魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害條萊垍頭
334 94 63% 83% 225%垍頭條萊
也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。頭條萊垍
不同御魂强度的最优配置测算萊垍頭條
预期伤害值 御魂强度攻击百分比暴击率暴击伤害萊垍頭條
210 50 100.00%10.00%150.00%萊垍頭條
231 60 115.00%15.00%150.00%萊垍頭條
253 70 125.00%25.00%150.00%萊垍頭條
267 75 69.64%61.85%192.77%垍頭條萊
283 80 65.69%68.82%203.23%萊垍頭條
301 8563.95%74.69%212.04%頭條萊垍
320 9063.33%80.00%220.00%頭條萊垍
340 9563.43%84.95%227.43%萊垍頭條
362 10064.01%89.66%234.49%萊垍頭條
408 11066.20%98.57%247.85%萊垍頭條
459 12075.00%100.00%262.50%萊垍頭條
513 13085.00%100.00%277.50%萊垍頭條
570 14095.00%100.00%292.50%萊垍頭條
513 150 105.00%100.00%307.50%垍頭條萊
可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。萊垍頭條
但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。萊垍頭條
253 70 125.00%25.00%150.00%萊垍頭條
266 75 88.33%50.00%182.50%萊垍頭條
280 80 93.33%50.00%190.00%條萊垍頭
295 85 98.33%50.00%197.50%萊垍頭條
310 90 103.33%50.00%205.00%萊垍頭條
结论頭條萊垍
70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。萊垍頭條
全6星御魂预期伤害攻击百分比暴击率暴击伤害萊垍頭條
2,4,6攻击+2,2套攻击29519510150萊垍頭條
副属性加30攻32522510150萊垍頭條
副属性加60攻36224510150頭條萊垍
2,4攻击+6暴击伤害+2,2套暴击32111040205萊垍頭條
副属性加30暴击40511070205條萊垍頭
副属性加60暴击465110100205萊垍頭條
2,4攻击+6暴击+2套暴击2套攻击31512580150頭條萊垍
副属性加20暴击+15爆伤371125100165垍頭條萊
副属性加20暴击+45爆伤438125100195頭條萊垍
P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。條萊垍頭
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