excel国际象棋公式(国际象棋的象棋规则)

Exce表格网 2022-12-23 08:05 编辑:admin 219阅读

1. 国际象棋的象棋规则

【国际象棋简介】 国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。 同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。

【国际象棋游戏规则】 1.游戏人数 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。

2.棋盘国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。

3.棋子 棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 QQ国际象棋游戏提供了立体、平面、QQ风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。

4.棋子的布局

如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

5.走棋规则对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。

下面介绍各个棋子的走棋规则:

● 王 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。

● 象只能斜走,格数不限,不能越子。

● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

● 车横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。

● 兵只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。

● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。

如图:(1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格 (4)吃掉过路兵。

● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图: 短易位:

长易位:

以下情况,暂时不能王车易位: 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 以下情况,本局都不能王车易位: 王或车已经移动过。

● 兵的升变

任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。

6.吃子规则

玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

特殊: 兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

7.攻击和将军

如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。

此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。

8.胜、负、和的判定

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2. 国际象棋具体规则

兵(P):只能向前直走,每次行棋只能走一格。但是,国际象棋的兵走第一步时,可以走一格或走两格。

马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走日字),可以越子行走。

象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制。该棋也是棋力最强的棋子。

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负。

胜负:以吃掉对方的最高统帅 王 为战胜对方。

扩展资料:

10条开局原则:中兵开局;行棋要有威胁;先马后象;同一个棋子不动两次;开局尽可能少动兵;王后不要过早出去;尽早建好城堡,最好在王翼;总是要控制中心;至少要有一个兵在中心;如无明确目的决不轻易弃子。除非以下情况决不弃兵:获得三分;使对方王后改变方向;保护城堡;建立一个强有利的进攻。

3. 国际象棋 规则

国际象棋分黑白两方,每方各有8个兵(每方前排的8个棋子)、2个车(后排最外的2个棋子)、2个马(车内侧的2个棋子)、2个象(马内侧的两个棋子)以及1个王(顶部为十字王冕)和1个后(顶部为金冠)。

  国际象棋棋子走法

  王

  横、竖、斜都可以走,每次限走一格。

  特殊

  如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

  后

  横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。

  象

  只能斜走,格数不限,不能越子。

  马

  每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

  车

  横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。

  兵

  只能向前直走,每次只能走一格。

  特殊

  走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。

  国际象棋规则

  俗话说不以规矩不成方圆,世上的万物都遵循着一定的法则,游戏亦不例外。试想若是玩游戏可以随心所欲,那么还有什么乐趣可言呢!下面我就为大家介绍下国际象棋的规则,想学的人赶紧收藏起来吧!

  1、吃子规则

  玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

  特殊

  兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的'斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

  2、攻击和将军

  如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。

  一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。

  此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。

  3、胜、负、和的判定

  连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。

4. 国际象棋的全部规则

国际象棋规则如下:

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走-步。不过,是不可以送吃的,即任何被敌方

控制的格子,2防王都不能走进去。否则,算"送王”,犯规。三次就要判负。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一个车-起进行的仍被视作王的一着的走法,参见”特殊规则”。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(B) :只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,-个占白格, -个占黑格。

马(N) :马走”日”,只要是棋盘上所能找到的”日”字,马都可以走。包括楚河汉界那道分界

线。需要注意的是马走的日字是有前提的,那就是马的正前方的一个位置不能有任何棋子

兵(P):兵是国际象棋中唯一不能后退的棋子,它也不能跨越其他棋子。兵的走法是:每部只能沿着他所在格的直线向前走一格,不管对局进程如何,每个兵在它走第一步(仅仅是第一步)的时候可以有向前走一格或两格的选择。

5. 国际象棋的象棋规则图解

国际象棋的走子(棋)规则

走子规则:

  ·王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

  (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.

  (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  ·后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  ·车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。

  ·象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  ·马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

  ·兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

  比赛规定:

  一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,判和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为"逼和";

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  棋盘和棋子

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

  中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒

  英文全称KingQueenRookBishopKnightPawn

  中文简称王后车象马兵

  英文简称KQRBNP

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  布子规则:

  

  对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。

  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

  走子规则:

  ·王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

  (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.

  (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  ·后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  ·车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。

  ·象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  ·马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

  ·兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  特殊着法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  ·吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。

  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”。

  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

  在下面四种情况下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方"将军";

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  胜、负、和:

  ·国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;

  ·双方都无法将死对方王时,判和;

  ·一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

  ·对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。

  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。

  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)

  记分方法:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

  ·高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

  ·下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

6. 国际象棋游戏规则

  一、具体下法:  布子规则  对于初学者,摆棋时记住:  右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。  走子规则  王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。  (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。  后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。  车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。  象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。  马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制。  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。  二、特殊走法:  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:  吃过路兵  如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。  兵的升变  本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。  王车易位  王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。  注意!王车易位有较为严格的规则限制,而这些规则常常被初学者所忽略或不完善。  当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:  1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);  2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;  3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);  4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;  5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);  6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。MaxPam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】  对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:  1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;  2.用来易位的车正受对方攻击;  3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。  上述三点不影响王车易位的进行。  注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。

7. 国际象棋的象棋规则是什么

低级别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以内,得 10 分。

高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分 以内,得 10 分。 

8. 国际象棋的象棋规则图片

基本规则

1、兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,国际象棋的兵走第一步时,可以走一格或走两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。

2、马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有 中国象棋 的 蹩马腿 的限制规则。

3、象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。

4、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似),不能越子。

5、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。

6、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负。

7、吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子。

8、胜负:以吃掉对方的最高统帅 王 为战胜对方。国际象棋和中国象棋的区别:中国象棋,逼对方不能走棋了,算赢。国际象棋,逼对方不能走棋了,算和。

9. 国际象棋规则和棋

1、国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

2、比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将,如果无法避开将军,王即被将死。除将死外,还有超时判负与和局。

3、出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为长将和;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为逼和;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

4、布子规则:棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。

5、棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

10. 国际象棋的下棋规则

1.国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。

2.出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。

3.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”。

4.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

5.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

6.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为“3folder”或“三次重复”;

7.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

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