易用excel2013(易用性测试包括的内容)

Exce表格网 2022-12-24 06:35 编辑:admin 115阅读

1. 易用性测试包括的内容

1、软件检测时的基本概念

2、软件测试类型及在软件开发过程中的地位

3、代码检查、走查与评审

4、覆盖率(白盒)测试

5、功能(黑盒)测试

6、单元测试与集成测试

7、系统测试

8、软件性能测试和可靠性测试

9、面向对象软件的测试

10、Web应用软件测试

11、其他测试(如兼容性测试、易用性测试、文档测试等等)

12、软件测试过程和管理

13、软件自动化测试

14、软件测试的标准和文档

15、软件测试实践

老兄这可是我纯手工的劳动啊,希望对你有帮助!

2. 易用性测试包括的内容是什么

系统测试是将通过集成测试的软件,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据和人员等其他系统元素结合在一起,在实际或者模拟运行(使用)环境下,对计算机系统进行一系列测试。系统测试包含:     功能测试、性能测试、压力测试、容量测试、安全性测试、GUI测试、可用性测试(也叫易用性测试)、安装测试、配置测试、异常测试,备份测试、健壮性测试、文档测试、在线帮助测试、网络测试、稳定性测试。

3. 易用性测试方法

qaw=Quality attribute discussion ,意思是质量属性讨论。

在架构的过程中,一个系统的质量属性主要考虑的是六个方面:可用性、可修改性、性能、安全性、可测试性以及易用性。实现这些质量属性依赖于基本的设计决策——战术,而战术就是影响质量属性响应控制的设计决策。

其中包含六种战术分别对应系统质量属性考虑的六个方面,这六种战术的结合被称为“架构设计策略”。

4. 不属于易用性测试范畴

1)功能性:软件提供了用户所需要的功能。二级特性包括:适合性、准确性、互用性、安全性。对数据而言,个人觉得重要的应该属于准确性和安全性。

a.对于准确率,如果一句话概括就是,先数据要有,其次数据要全,后数据要准。对应的,就可以看到该大项下对应的小项:

数据要有->数据及时性:数据要按约定时间产出。

数据要全->数据完整性:数据不能少、不能缺。当然,也不能多。

数据要准->数据准确性:数值要准确。

这几个二级特性,可能很多同学的文章中都写过,也讨论过。这里只是从数据质量整体系统性上再将其阐述一遍。需要说明的一点是,很多文章中也写到了数据一致性这个特性。数据一致性这个概念很广,比如关系数据库中的外键一致性、CAP理论中的强弱一致性。个人认为,数据不一致终影响的还是数据的完整或者准确。如果业务上认为不一致性可以接受,那也不是问题。所以我更倾向于将数据一致性作为一种根因,而并不是质量模型的一个子项。

b.对于安全性,尤其是数据安全,命题也很大,这里不再赘述。但需要提的一点是,数据安全涉及到隐私或者差分攻击的预防,也可能是由业务同学考虑的范畴,所以在数据质量模型中不能忽视。

2)易用性:是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。对于数据来说,我认为数据的易用可以分为两方面:是否被理解,是否被需要。它更多的是和日常沟通、产品需求及规划相关。

是否被理解,意思是当前我们对数据的定义是否是行业认可的,是否存在团队与团队之间、用户与开发者之间理解的不一致。

是否被需要,意思是当前我们提供的数据,是否真的能够满足用户需要,数据的真正效果有没有达到。比如,我们给用户提供的是它自己品牌的数据,但用户可能更需要的是行业下的数据来做进一步的市场规划。

3)可靠性:在指定条件下使用时,软件产品维持规定的性能水平的能力。比如上游数据无法定时给出,依赖关系的强弱配置不正确,可能影响的就是数据无法定时产出。可靠性是一种根因,终影响的还是功能性。

4)效率:是指在规定条件下,相对于所用资源的数量,软件产品是否在规定时间内可提供适当的性能的能力。比如计算倾斜或者计算资源不足导致数据产不出来。效率也是一种根因,终影响的还是功能性。

5)可维护性:是指是在修改或者新增需求时,当前的开发架构是否足够灵活的支持,是开发阶段主要考虑的。比如在数仓开发中,当新上游到来时,如果从下到上全部采用烟囱式开发,那对新增的需求必定是不友好的。如果改为Hub或者集市模式,可能只需要开发接入数据的ETL代码,剩下的完全可以复用,就是提升可维护性的一种手段。

6)可移植性:是指软件产品从一种环境迁移到另一种环境的能力,也是开发阶段主要考虑的。服务或者网站的可移植性大家了解比较多,数据的可移植性是指什么?我个人认为可移植性强调的更多是跨技术平台的移植,而不是模块间的数据复用。在数据上可能就是数据直接从一个计算平台迁移到另一个计算平台,或者SQL代码从一个计算平台迁移到另一个计算平台。在可移植性方面,我还没有遇到导致质量问题的有说服力的案例,如果大家有相关的例子可以沟通。

5. 易用性测试包括的内容有哪些

//仅仅是个人见解

1. 好的测试员不懈追求完美。

N 不能过于钻牛角尖,好的测试员知道何时完美无法企及,何时达到“够好”。

2. 软件测试是有效的排除软件缺陷的手段。N 不能把排除软件缺陷依赖于软件测试

3. 程序员与测试工作无关。N

4. 白盒测试的条件覆盖标准强于判定覆盖。Y 六种覆盖标准:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖发现错误的能力呈由弱至强的变化。

5. 验收测试是以最终用户为主的测试。Y 验收测试又分a测试和b测试,前者有开发者在现场

6. 测试程序仅仅按预期方式运行就行了。N 还要找出规格的疏漏

7. 自底向上集成需要测试员编写驱动程序。Y 自底向上的增值方式是从程序模块结构的最底层模块开始组装和测试。因为模块是自底向上进行组装的,对于一个给定层次的模块,她的子模块已经组装并测试完成,所以不再需要桩模块。

8. 软件测试工具可以代替软件测试员。N 自动化测试不能完全替代手工测试

9. 最重要的用户界面要素是软件符合现行标准和规范。N 易用性

10. 自动化测试可能延误项目进度。Y 可以提高测试效率,当然没实施好的话也会延误

11. 软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。N

12. 静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。y

13. 程序员兼任测试员可以提高工作效率。N 程序员不能测自己的程序

14. 产品说明书(需求文档)的变更应当受到控制。Y 受开发条件实际需求控制

15. 软件开发全过程的测试工作都可以实现自动化。N

16. 找出的软件缺陷越多,说明剩下的软件缺陷越少。N 注意错误群集现象

17. 采用自动化测试有可能延误项目进度。N

18. 测试应从“大规模”开始,逐步转向“小规模”。Y

6. 软件测试中易用性测试包括

  UE图是指用户界面功能图,UE是用户体验(userexperience)的缩写。

  UX,其实就是UserExperience的缩写。用户体验设计,就是最大程度上是网站的功能设置界面设置更加人性化,方便用户,满足用户体验基于以用户为中心的设计原则,采用焦点小组、可用性试验、用户测试等易用性研究方法,对用户在使用产品过程中的体验感受进行正确准确的评估、充分认识用户的真实期望和目的、对用户操作流程的预设设计进行修正和有效的改进,保证产品核心功能及用户任务需求的平衡,促进人机界面的协调工作,提高产品易用性减少产品BUG。

7. 易用性测试包含哪些内容

~~~~看完之后,我就忍不住发言了,作为一个测试人员,设计测试用例那是本职工作,如果我们连写用例的基本耐心都丢弃了,还谈什么测试。

那开发总不能说因为写代码很麻烦,而不写吧。很多事情没有捷径,必须要做的事情,那是没有办法去逃避,不然我们就失去了工作的意义了。  其实说来,也是由于最近对于测试用例的设计,让我产生了一些反思。如何设计测试用例,如何评审测试用例,最后如何管理测试用例,这都是我们测试工作中必须要去改进的问题。在之前的公司,由于团队工作任务繁忙,我们没有太多的时间去管理和优化测试用例,也因此对用例方面少了太多的思考,而且虽然有对于用例的评审,但一直以来,我认为是做得不够好的,毕竟每次评审下来,感觉效果没有预期的那么好,主要还是没有足够的时间去管理,所以无法引起重视。不过,现在我想我需要花大量的时间来管理用例了,而且要保证有序的进行,最后输出让团队中各个成员都认为满意而且高效的测试用例。对于用例管理的根本问题,我个人认为是分类上,如何有效的维护和优化用例,就是需要前期明确的分类规划,根据分类的优先级一步一步地来完成就可以了,到最后,我们也可以有效把控的测试覆盖度。  当前,我们大致可以把测试用例分称三个方面,分别是功能、UI和业务流程,从这三个角度来进行设计。  

1、从功能的角度,功能是每个项目测试的重点,通常在测试人员得到需求文档的时候,我们就开始设计测试用例,那么这个时候需求文档上列出都是功能以及部分一些业务逻辑等,所以在测试用例的第一阶段就是完成功能的用例设计。不过这里,肯定会让很多人疑惑,其实功能、业务还有UI,都是有关联的,而且很多时候无法分解的。这里后面我会举个例子说明哈,但绝非都是可以分类,只是谈谈如何分解的方法,最重要的就是不要遗漏就行。  

2、从UI的角度,UI通常是指界面测试,这个应该不难理解,但要想与功能点进行分解,也不是那么容易区分的,所以我们来直观的说明哈。界面测试,注重样式,外观、整洁、摆放以及易用性,还包括用户体验等。  下面通过一个证券交易平台上的买入和撤单业务,进行具体说明:   业务说明:买入业务包括股票代码、当前价格、买入价格,买入股票数量、确定买入按钮和取消按钮; 撤单业务包括选择撤单的未成交业务、撤单成功、撤单失败以及取消撤单按钮;   以上只是大致列举了一部分。  功能点:买入按钮、取消按钮、选择撤单、撤单按钮和取消撤单按钮等   UI界面测试:股票代码、当前价格、买入价格、买入股票数量,所有的文本框;买入成功/失败的提示框;撤单成功/失败的提示框;撤单成功/失败的业务状态等   业务测试:买入业务,从输入买入表单的数据,到提交表单,到最后买入的表单显示的位置,以及买入提交但未成交,可以撤单,完成撤单的业务,到撤单成功或者失败等,这一连串的工作组合就是一个业务流程。  其实这里就存在一个争议性的问题,对于买入和撤单,既可以作为功能点,也可以作为一个业务逻辑来设计,但从本质上来讲,功能点注重单独的操作,而业务流重的在是一个流程,还需要具体业务去甄别。功能点的设计更主要对这个买入和撤单的按钮本身进行用例设计;而业务则是需要从买入和撤单之前的输入到最后输出这样一个过程来设计。  以上也只是大概的一个简单的说明,具体的操作还得根据自己的实际流程来执行,毕竟测试用例的管理是一个长期的积累和沉淀的过程,好的方法都是总结出来的。对于测试来说,用例是基础,对于回归测试、自动化、性能等等都是根本,管理好测试用例,也就是提高测试的工作质量。

8. 易用性测试包括的内容是

1、产品立项

产品立项阶段亦称为准备阶段,该阶段主要基于需求大纲通过针对性的市场调研、用户访谈及竞品分析,尽可能的评估产品的核心功能,方向定位、目标用户群、成本投入和市场前景。在决策层评估通过的条件下,组建虚拟开发小组,协调资源,明确项目负责人及产品计划上线时间等事项。app制作流程图

成果:《竞品分析报告》、《产品立项说明书》、《产品BRD文档》

2、需求分析评审

基于产品定位和运营策略,与产品各需求方进行深度的需求沟通,将抽象繁杂的需求整理分析成可落地执行的方案,召开需求评审,排定各功能点的开发优先级,规划产品各个版本迭代的功能计划表,设计产品原型,撰写产品需求说明书,与设计开发团队沟通确定各阶段的完成时间节点,明确产品实际上线时间,与市场运营团队沟通上线运营计划方案等。

成果:《产品PRD文档》、《产品交互原型稿》(低/高保真)、《产品开发进度计划表》

3、UI界面设计

基于原型交互稿及产品PRD文档设计产品页面效果图,与产品沟通确定详细的交互细节及效果。与需求业务方确定完善效果图设计最终版,依据开发需求进行效果图细节标注,设计产品icon及应用市场审核宣传材料,配合市场运营部门设计产品运营活动页面等。

成果:《PSD源文件》、《切图源文件》、《交互描述及标注细节规范说明》

4、程序开发

分为用户端、服务端两类开发。其中用户端开发,主流有iOS和Android,依据需求文档和设计稿,实现前端页面的交互效果,与服务端确定数据交换接口协议。服务端开发依据需求文档,设计数据库表结构,评估核心复杂功能的实现方案,撰写开发设计概要文档及反馈重要功能的完成时间节点。

成果:《开发设计概要》、《接口协议文档》、《自测通过的产品1.0版》

5、测试验收

参考产品需求文档和开发设计概要,撰写产品测试用例,召开用例讲解会,对产品全方位的进行测试,将测试不通过的内容反馈给开发,判定bug严重程度和跟进修复进度,评估产品上线发布的可行性,协助产品和业务人员撰写产品验收报告。

测试类型:功能性测试、容错性测试、性能效率测试、易用性测试、兼容性测试、压力测试

成果:《测试用例》、《测试bug反馈记录表》、《测试验收报告》

6、项目总结大会

项目完成之后,需要发项目参与的所有人员组织起来,总结项目过程中的问题,避免以后再次发生。

9. 易用性测试是什么

游戏测试在跑用例这一块与软件测试是一样的,但是在易用性测试这一块就需要有大量玩游戏的经验,需要站在玩家的角度来分析设计目的的合理性,其次在游戏中玩家的目的是变化的,软件的用户需求却是相对稳定的,所以游戏测试更需要多变通多角度的来看待问题

10. 关于进行易用性测试的好处,下列描述

软件测试定义是:为了发现程序中的错误而执行程序的过程它是帮助识别开发完成(中间或最终的版本)的计算机软件(整体或部分)的正确度(correctness) 、完全度(completeness)和质量(quality)的软件过程;是SQA(software quality assurance)的重要子域。软件测试的目标:(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;(2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;(3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。软件测试的内容:软件测试主要工作内容是验证(verification)和确认( validation ),下面分别给出其概念:验证(verification)是保证软件正确地实现了一些特定功能的一系列活动,即保证软件做了你所期望的事情。(Do the right thing) 1.确定软件生存周期中的一个给定阶段的产品是否达到前阶段确立的需求的过程;2.程序正确性的形式证明,即采用形式理论证明程序符号设一计规约规定的过程;3.评市、审查、测试、检查、审计等各类活动,或对某些项处理、服务或文件等是否和规定的需求相一致进行判断和提出报告。确认(validation)是一系列的活动和过程,目的是想证实在一个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。即保证软件以正确的方式来做了这个事件(Do it right)1.静态确认,不在计算机上实际执行程序,通过人工或程序分析来证明软件的正确性;2.动态确认,通过执行程序做分析,测试程序的动态行为,以证实软件是否存在问题。软件测试的对象不仅仅是程序测试,软件测试应该包括整个软件开发期问各个阶段所产生的文档,如需求规格说明、概要设计文档、详细设计文档,当然软件测试的主要对象还是源程序。从不同的角度出发,软件测试可以划分为不同的分类:从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分A.白盒测试B.黑盒测试C.灰盒测试从是否执行程序的角度A.静态测试B.动态测试。从软件开发的过程按阶段划分有A.单元测试B.集成测试C.确认测试D.验收测试E.系统测试

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